Killmonday Games é um estúdio de videogame independente com sede em Estocolmo, Suécia, formado pelo casal Natalia Figueroa (arte e gráficos, designer de jogos, animadora) e Isak Martinsson (programador, designer de jogos, músico).

Fundação[editar | editar código-fonte]

No final de 2012, a Killmonday Games nasceu da super criativa dupla Natalia Martinsson e Isak Martinsson que mora na Suécia. Ambos vieram de uma experiência de trabalho com curtas-metragens, animações e videoclipes e já faziam isso há alguns anos antes de iniciar o desenvolvimento de jogos.

Em 2013, eles começaram a trabalhar meio período em seu primeiro jogo, Fran Bow , enquanto Isak trabalhava na construção e Natalia tinha acabado de concluir um projeto de animação para uma empresa de animação e estava desempregado.

Uma noite eles viram o documentário incrível chamado “Indie Game: The Movie” e ao mesmo tempo aprenderam sobre crowdfunding. Eles decidiram experimentar com Fran Bow e ... foi financiado! Isso significava que Isak poderia largar seu emprego diurno e eles poderiam começar a trabalhar no jogo em tempo integral. 


Fran Bow - um dos jogos de maior sucesso em seu gênero[editar | editar código-fonte]

No final de 2015, o jogo estava concluído. Fran Bow recebeu o sinal verde para ser lançado no Steam. Levou muito mais tempo do que o previsto e a Killmonday Games estava sem dinheiro. As vendas do jogo foram cruciais para que eles pudessem continuar sua paixão pelo desenvolvimento de jogos, mas nada era certo. Felizmente, Fran Bow foi uma das aventuras de apontar e clicar mais bem-sucedidas em muitos anos e rapidamente desenvolveu uma comunidade muito forte e amorosa ao redor dela.

Hoje Fran Bow está crescendo continuamente e está sendo portado para consoles, além de ser traduzido para três novos idiomas: português, japonês e chinês. Desde que o jogo foi lançado, muitos estão curiosos se Fran Bow será seguido por uma sequência. Em 2018, a Killmonday Games de fato confirmou que haveria uma continuação da história, no entanto, ainda é uma ideia para o futuro, o que significa que não há data definida e ainda não está em plena produção. É claro que mais informações serão compartilhadas quando esse momento chegar.


”Little Misfortune” - Uma pequena dama encanta o mundo[editar | editar código-fonte]

Em 2019, a Killmonday Games lançou seu segundo jogo, “Little Misfortune”. É uma história interativa, com foco na exploração e personagens, doces e sombrios, onde suas escolhas têm consequências.

No início do projeto estimava-se que o jogo levaria seis meses para terminar. No entanto, a equipe passou a gostar muito da ideia e dos personagens e, à medida que as ambições para o jogo aumentavam, o processo de desenvolvimento se estendia por três anos.

Não foi apenas a equipe de desenvolvimento que desenvolveu uma afeição tão profunda pela doce personagem principal ”Misfortune” - felizmente, isso mostrou que os jogadores se apaixonaram por ela também. A imaginativa garota de 8 anos encantou seu público e o jogo ganhou muita popularidade.

Little Misfortune está disponível para PC e Mobile (Android / iOS) e atualmente está sendo portado para Playstation, Switch e Xbox.


Killmonday Games - Hoje e no futuro[editar | editar código-fonte]

Depois que Fran Bow foi lançado, Killmonday Games mudou-se de seu minúsculo apartamento em Estocolmo para uma cidade charmosa chamada Hedemora, onde agora eles têm seu próprio escritório e quatro funcionários trabalhando com eles. A visão é crescer ainda mais, para que eles possam criar todos os jogos que planejam. Uma coisa é certa: eles têm MUITAS ideias.

Equipe/Equipa[editar | editar código-fonte]

Natalia
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Natalia é a co-fundadora, idealista visual e força motriz da Killmonday Games. Ela é uma ilustradora e animadora profissional com uma grande paixão por personagens e escrita. Ela também tem experiência em atuação e é a voz por trás da encantadora senhora Misfortune de ”Little Misfortune”. Natalia também é fundadora da Killmonday Shop. Ela adora gatos, terror e todas as coisas criativas.


Isak
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Isak é o co-fundador, mágico musical e máquina de ideias malucas da Killmonday Games. Ele é um compositor e programador profissional e também escreve para os jogos que eles fazem. Além do design de jogos, ele também segue a carreira de ninja espacial profissional.


Essi
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Essi é uma artista profissional 2D e 3D que pinta e constrói modelos na velocidade da luz. Ela é muito multifacetada na arte e é especialmente excelente no design de personagens fofinhos e assustadores para os jogos. Acontece que Essi também tem uma profunda afeição por dinossauros.


Harald
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Harald é um programador profissional com uma profunda paixão por código, código e também código. Ele é especialista em resolução de problemas e é um matador profissional de bugs  (dos digitais, não reais). Às vezes, quando ele trabalha, o teclado pega fogo com toda a codificação intensa.


Anton
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Anton é um programador profissional cujo poder está nos efeitos visuais e na animação ambiental. Ele trabalha silenciosamente, mas com força. Sempre buscando a excelência e ele é um caçador de insetos de primeira classe. Ele também é uma mãe orgulhosa de uma doce família de gatinhos.


Elsa
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Elsa é uma artista 2D profissional e "versátil", que muitas vezes é encontrada trabalhando em pelo menos 10 coisas ao mesmo tempo (bem, quase, pelo menos). A maior parte do conteúdo que você vê nas várias contas de mídia social da Killmonday Games foi criada por ela. Ela adora pintar e ajuda a criar arte para jogos e produtos.

Noutros Idiomas: Inglês


Referências[editar | editar código-fonte]

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